Garanti gavepapiresker med pappfargemønster og enhetsmetode for fargerom
Mar 24, 2023
Legg igjen en beskjed
Garanti gavepapiresker med pappfargemønster og enhetsmetode for fargerom
Utskriftsprosessen er faktisk prosessen med å overføre bildeinformasjonen til det originale manuskriptet mellom ulike utskriftsinn- og utdataenheter. Hvordan oppnå maksimal kompatibilitet og konsistens av informasjonen om inn- og utdata fra den originale manuskriptinformasjonen mellom utskriftsinndata- og utdataenheter, det vil si å sikre at informasjonsoverføringen er så nøyaktig som mulig og oppnå den beste kopien som er tro mot originalen manuskript.
For å kopiere det trykte manuskriptet er det første trinnet fargeseparasjon. Nå har fargeseparasjonsteknologien utviklet seg fra tradisjonell fotografisk fargeseparasjon og elektronisk fargeseparasjon til dagens desktop publishing-system.
Prosessen med fargeutskrift og utskrift i desktop publishing-systemet er i hovedsak prosessen med fargegjenoppretting gjennom konvertering og overføring av den originale teksten og tekstfargeinformasjonen i forskjellige enheter og forskjellige fargerom. Reproduksjonen av farger avhenger av enheten som produserer den, men i det integrerte miljøet til desktop publishing-systemet, fordi hver enhet har forskjellige fargespekter og fargeegenskaper, er det spesielt vanskelig å nøyaktig kontrollere og overføre den grafiske fargeinformasjonen i desktop publishing. system. Dette er det endelige målet med originaleksemplaret. For å oppnå dette målet må effektiv fargestyring uavhengig av utstyr implementeres i desktop publishing-systemet, for å sikre kompatibiliteten til signalinngang og utgang mellom enheter, og for å redusere og kompensere for påvirkningen av ulike fargekarakteristikker og fargemønstre på enheter på fargeinformasjon. Dermed minimeres fargeforvrengningen når grafikk- og tekstfargedatainformasjonen overføres mellom forskjellige fargerom og enheter med forskjellige fargekarakteristikk, for å sikre at effekten av fargen til det samme bildet fra inngang til visning til utgang blir matchet så langt det er mulig, for å oppnå harmoni mellom kopien og originalfargen.
For å gjøre fargebehandlingen godt i desktop publishing-systemet, er nøkkelen å håndtere det enhetlige fargerommet, enhetssystemkarakteriseringen og fargekonverteringen.
Sørg for enhet av fargemønster og fargerom
I desktop publishing-systemer involverer fargegjenoppretting vanligvis RGB, CMYK og Lab tre fargemoduser. RGB er fargemodusen til fargelys. Den består av tre kanaler: rød, grønn og blå. I denne modusen er alle de andre fargene lagt over de tre primærfargene. Siden hver av de tre fargene har 256 lysstyrkenivåer, kan et trefarget overlegg skape 16,7 millioner farger. I desktop publishing-systemer er inndata- og visningsenheter som skannere, digitale kameraer og skjermer alle avhengige av denne modusen for å uttrykke farger. Når sollys treffer et objekt, absorberer det noe av lyset og reflekterer resten. Det reflekterte lyset er fargen på objektet slik vi ser det, et subtraktivt mønster. Avhengig av denne subtraktive måten har CMYK-modusen som er egnet for utskrift og utskrift utviklet seg. Fordi i praksis disse tre fargene av blekk er vanskelig å legge den ekte svart, så i utskrift, utskrift og innføring av svart for å styrke den mørke tonen, utdype den mørke fargen. Selv om denne fargemodusen definerer mye færre farger enn RGB definerer, det vil si at fargerommet er mye mindre, men skrivebordsfargeprepresssystemet til bildesetteren, skriveren, skriveren og andre utdataenheter er avhengige av denne modusen for å reprodusere farger. Lab-modellen er en fargemodell utviklet av CIE (International Commission on Lighting). Enhver farge i naturen kan uttrykkes i Lab-rommet, og fargerommet er større enn RGB-rommet. I tillegg beskriver denne modusen menneskelig visuell persepsjon på en digital måte, uavhengig av enheten, så den veier opp for mangelen på at RGB- og CMYK-moduser må stole på fargeegenskapene til enheten.
Fargerommet til Lab er større enn for RGB-modus og CMYK-modus. Dette betyr at fargeinformasjon beskrevet av RGB og CMYK kan reflekteres i laboratorieområdet. Derfor, i fargeadministrasjonen til desktop publishing-systemet, hvis alle fargekonverterings- og fargekorrigeringsoperasjonene er fullført basert på laboratorieområdet, vil fargedataene ikke være partiske på grunn av utilstrekkelig data ved konvertering fra Lab-rom til RGB- eller CMYK-rom . I fargebehandling, for å forene fargerommet, bør Lab-modusen, som er uavhengig av utstyr og har et stort fargerom, tas som målestokk.
For å oppsummere, i prosessen med prepress-produksjon, bør vi lagre fargeinformasjonen innhentet av skannere og digitale kameraer som arbeider i RGB-modus i Lab-modus, og utføre fargeredigering og korrigering i Lab-fargerom, og deretter overføre den til CMYK-rom for utskrift eller utskrift. Dette er den beste fargebehandlingen. Fordi skrivere og fotosettere bruker CMYK-modus for å uttrykke farger, er mange operatører vant til å redigere og korrigere farger i CMYK-rom i faktisk drift. Denne praksisen er ikke tilrådelig fordi den forårsaker fargetap, og drift i CMYK reduserer også databehandlingen fra datamaskinen.

