Hvordan sikre konsistensen til stive papp sigarpapirbokser fargeoverføring mellom enheter
Jul 03, 2023
Legg igjen en beskjed
Hvordan sikre konsistensen til stive papp sigarpapirbokser fargeoverføring mellom enheter
Utskriftsprosessen er faktisk prosessen med å overføre bildeinformasjonen til det originale manuskriptet til forskjellige utskriftsinn- og utdataenheter. Hvordan oppnå maksimal kompatibilitet og konsistens av informasjonen fra inn- og utdata fra originalmanuskriptinformasjonen mellom utskriftsinndata- og utdataenhetene, det vil si å sikre at informasjonsoverføringen er så nøyaktig som mulig og oppnå den beste kopien trofast mot den opprinnelige.
For å kopiere det trykte manuskriptet må fargeseparasjonen utføres først, og dagens fargeseparasjonsteknologi har utviklet seg fra tradisjonell fotografisk fargeseparasjon og elektronisk fargeseparasjon til dagens desktop publishing-system.
Fargeutskrifts- og utskriftsprosessen til desktop publishing-systemet er i hovedsak prosessen med å gjenopprette fargen gjennom konvertering og overføring av fargeinformasjonen til den originale teksten og teksten i forskjellige enheter og forskjellige fargerom. Reproduksjonen av farger avhenger av enheten som produserer den, men i det integrerte miljøet til desktop publishing-systemet, fordi hver enhet har forskjellige fargeskala og fargeegenskaper, er det spesielt vanskelig å nøyaktig kontrollere og overføre den grafiske fargeinformasjonen i desktop publishing. system. For å oppnå dette målet, må effektiv fargestyring uavhengig av enheter implementeres i desktop publishing-systemet for å sikre kompatibiliteten til signalinngang og -utgang mellom enheter, og for å redusere og kompensere virkningen av forskjeller i enhetens fargeegenskaper og fargemønstre på fargeinformasjon . Dermed minimeres fargeforvrengningen av den grafiske fargedatainformasjonen når den konverteres og overføres mellom forskjellige fargerom og enheter med forskjellige fargeegenskaper, for å sikre at effekten av fargen til det samme bildet fra inngang til visning til utgang matcher så mye som mulig, slik at gjengivelsen og originalfargen oppnår harmoni.
For å gjøre en god jobb med fargebehandling i desktop publishing-systemer, er nøkkelen å håndtere det enhetlige fargerommet, enhetssystemkarakteriseringen og fargekonverteringen.
For det første for å sikre enhet i fargemodusen og dens fargerom
I desktop publishing-systemer involverer fargegjengivelse vanligvis tre fargemoduser: RGB, CMYK og Lab. RGB er fargemodusen til fargelys. Den består av tre kanaler: rød, grønn og blå. I denne modusen dannes de andre fargene ved å legge de tre primærfargene over hverandre. Siden alle tre fargene har 256 lysstyrkenivåer, kan et trefarget overlegg skape 16,7 millioner farger. I desktop publishing-systemer er inndata- og visningsenheter som skannere, digitale kameraer og skjermer avhengige av denne modusen for å uttrykke farger. Når sollys treffer et objekt, absorberer objektet noe av lyset og reflekterer annet lys. Det reflekterte lyset er fargen på objektet vi ser, som er et subtraktivt fargemønster. Avhengig av denne subtraktive fargemodusen har CMYK-modusen som er egnet for utskrift og utskrift utviklet seg. Siden det er vanskelig å legge det ekte svarte blekket til disse tre fargene i praksis, introduseres svart for å forsterke den mørke tonen og utdype den mørke fargen ved utskrift og utskrift. Selv om denne fargemodusen definerer mye mindre farge enn RGB-fargedefinisjonen, det vil si at fargerommet er mye mindre, men skrivebordsfargeprepresssystemet i fotosetteren, skriveren, prøvetrykkpressen og andre utskriftsenheter er avhengig av denne modusen for å gjengi farger . Lab-modus er en fargemodus utviklet av CIE (International Commission on Lighting). Enhver farge i naturen kan uttrykkes i Lab-rommet, og fargerommet er større enn RGB-rommet. I tillegg er denne modusen en digital måte å beskrive menneskelig visuell oppfatning, uavhengig av enheten, så den gjør opp for at RGB- og CMYK-modus må stole på fargeegenskapene til enheten.
Fordi fargerommet til Lab er større enn for RGB-modus og CMYK-modus. Dette betyr at fargeinformasjonen som RGB og CMYK kan beskrive kan reflekteres i Lab-rommet. Derfor, i fargeadministrasjonen til desktop publishing-systemet, hvis alle fargekonverterings- og fargekorrigeringsoperasjoner er fullført basert på laboratorieområdet, vil fargedataene ikke bli konvertert fra laboratorieområdet til RGB- eller CMYK-området på grunn av utilstrekkelig data. Det kan sees at i fargestyring, for å forene fargerommet, bør det være basert på denne Lab-modusen, som er uavhengig av enheten og har et stort fargerom.
For å oppsummere, i prosessen med prepress-produksjon, bør vi lagre fargeinformasjonen innhentet av skannere og digitale kameraer som arbeider i RGB-modus i Lab-modus, og gjøre fargeredigering og korrigering i Lab-fargerom, og deretter konvertere den til CMYK-rom når utskrift eller utskrift. Dette er den beste løsningen for fargebehandling. Fordi skrivere og fotosettere uttrykker farger i CMYK-modus, er mange operatører også vant til å redigere og korrigere farger i CMYK-rom i faktisk drift. Denne praksisen er ikke tilrådelig fordi den forårsaker fargetap, og drift i CMYK bremser også utregningen fra datamaskinen.
For det andre å beskrive fargeegenskapene til utstyret og dets systemegenskaper
Desktop publishing system er et åpent system, hver enhet kan bare reprodusere eller vise et spesifikt utvalg av farger, som skannere, skjermer, digitale kameraer bruker vanligvis RGB-plass til å uttrykke farger; Fargeskrivere, prøvetrykkpresser, fotosettere bruker vanligvis CMYK-plass for å uttrykke farger. I tillegg, fordi fargeegenskapene til forskjellige enheter vil være forskjellige, så vel som virkningen av bruken av miljøet og utstyrsstatus, selv om det er den samme enheten, er fargeegenskapene relativt ustabile. Resultatet av fargegjengivelse avhenger av enheten som produserer den, og uten å forstå forskjellene mellom hver enhet, vil konverteringen og overføringen av fargeinformasjon uunngåelig bli sterkt påvirket, slik at den forventede fargen ikke kan oppnås. Prosessen med enhetssystemkarakterisering er i hovedsak dannelsen av den fargekarakteristiske beskrivelsesfilen til forskjellige enheter i desktop publishing-systemet, og bruken av filen til å koordinere hele desktop publishing-systemet. For å sikre stabiliteten, påliteligheten og kontinuiteten til fargeinformasjon i overføringsprosessen, må inngangs-, visnings- og utgangsenhetene systematisk karakteriseres for å gjøre utstyret i standardtilstand. Fargehåndtering er å oppdage enheten gjennom en rekke fargemålingsverktøy, og tegne den karakteristiske kurven for farge- eller fargeskalaen til enheten, og deretter gjøre fargebeskrivelsesfilen til enheten mot fargemodellen uavhengig av enheten. Disse fargebeskrivelsesfilene er legitimasjonen for konverteringen mellom fargerommet til den respektive enheten og standard, enhetsuavhengig fargerom, og sikrer stabiliteten til fargeegenskapene til selve enheten. For å muliggjøre deling av fargeinformasjon i miljøer med flere enheter, har ICC utviklet en ICC-standard på tvers av plattformer og system. I denne standarden spesifiserer de formatet og typen til enhetsfargebeskrivelsesfilen, mens de definerer et virtuelt enhetsuavhengig fargerom. I henhold til dette formatet konverteres det originale enhetens fargerom til det virtuelle rommet, og deretter konverteres det virtuelle rommet til målenhetens fargerom, for å sikre riktig overføring av fargeinformasjon i inn- og utdataenhetene.
[neste]
For det tredje, vær oppmerksom på valg av fargeromkonvertering og dens vanlige metoder
Fargeromkonvertering er konvertering av fargebildedata mellom ulike enheter ved å bruke fargerom uavhengig av utstyr som en bro. Konverteringen av fargerom innebærer to problemer. Det ene er valg av fargemønster. I prosessen med fargestyring bør beskrivelsen av farge være uavhengig av utstyr. Lab-fargeromsmodellen definert i CIE er basert på et stort antall fargesynsmålinger, som er uavhengig av utstyr, så den er mye brukt i fargestyringssystemer. Den andre er allusjonsforholdet til transformasjon av fargerom. På grunn av uenigheten i mange fargerom, vil det uunngåelig innebære problemet med fargeskalakomprimering eller valg. Det er kravet og målet med fargekonvertering å gjøre fargen som vises på skjermen og fargeutskriften til fargeskriveren og fotosetteren så nær originalmanuskriptet som mulig. Men fordi CMYK-plassen til utenheten er mindre enn RGB-plassen til inngangs- og visningsenhetene som skannere og skjermer, i fargeromkonverteringen, er det nødvendig å etablere insinuasjonsforholdet mellom skjermen og skanneren som ikke kan dekkes av blekket, for å sikre at blekket så stort som mulig fargespektergjengivelsesrom. I henhold til kravene til fargeproduksjon og restaurering, brukes fargekonvertering ofte på følgende måter, hver måte er egnet for forskjellige objekter.
1. Visuell persepsjonsforskyvning. I prosessen med bildegjengivelse opprettholdes det relative forholdet til den opprinnelige fargen, det vil si at i henhold til fargespekteret til utdataenheten, justeres konverteringsforholdet for å blande fargene i den visuelle persepsjonen. Denne konverteringen brukes ofte til å gjenopprette mer krevende kontinuerlige manuskripter.
2. Chroma-konvertering. Kromakonvertering kan deles inn i relativ kromakonvertering og absolutt kromakonvertering. Forskjellen mellom de to ligger i de forskjellige måtene å behandle fargen på som overskrider det matchende fargerommet før matching. Førstnevnte erstatter denne delen av overflødig farge med en grensefarge, mens sistnevnte komprimerer denne delen av fargen til det matchende fargerommet. Denne konverteringen brukes ofte til å justere skjermen for å sikre samme fargenyanse på forskjellige skjermer.
3. Beste fargespekterkonvertering. Denne konverteringen er nødvendig for å produsere de reneste og mest mettede fargene innenfor fargerommet som er begrenset av utskriftsenheten, i stedet for å søke å oppnå de samme fargene som originalmanuskriptet eller skjermen, og tar ikke sikte på fargetilpasning mellom ulike utskriftsenheter. Denne konverteringen brukes ofte til kreativ kommersiell trykking.
For å oppsummere, for å sikre maksimal kompatibilitet mellom enhetene til desktop publishing-systemet, er det nødvendig å implementere effektiv fargestyring, først og fremst for å forene fargerommet til hele systemet, og enheten i rommet må stole på laboratorieområdet uavhengig av enheten og fargespekteret er veldig bredt eller annet passende fargerom; For det andre bør systemutstyret karakteriseres, og systemet kan koordineres og enhetlig ved overføring av fargeinformasjon ved å bruke fargefunksjonsfilen til utstyret. I tillegg, når du utfører fargeromkonvertering, bør det velges et fargebeskrivelsesspråk uavhengig av enheten, og fargespekteret som kan vises ved utskrift bør brukes som en målestokk for å etablere et passende insinuasjonsforhold. Samtidig bør vi velge riktig fargeromkonverteringsmodus i henhold til forskjellige situasjoner.
Generelt sett kan den spesifikke driften og implementeringen av fargestyring deles inn i to typer: den ene er manuell styringsmetode; Den andre er en programvareadministrasjonstilnærming. Den såkalte manuelle styringsmetoden refererer til måling og justering for fargekontroll i inngangs- og utgangssyklusen, som i utgangspunktet er en fargestyringsmetode som er avhengig av fagfolks dømmekraft og årvåkenhet og implementeres med kalibrering og kalibrering som hovedmiddel . Den såkalte programvarestyringsmetoden er fargestyringsmetoden som bruker fargestyringssystemet i produksjonssystemet.
Hensikten med å bruke denne metoden er at CMS kan få fargene fra skjerm til prøvetrykk til utskrift til å se like ut uavhengig av enhet og manuskript som brukes. Brukeren trykker ganske enkelt på knappen og datamaskinen gjør resten. For eksempel kan noen fargebehandlingsprogramvare konvertere skannere, fargemonitorer og endelig prøvetrykk eller utskriftsfarger, og administrere dem på en koordinert måte, og til slutt oppnå WYSIWYG. Så lenge brukeren opererer i henhold til kravene til fargebehandlingsprogramvaren, utføres fargekompensasjonen automatisk av fargebehandlingsprogramvaren, og den beste fargegjengivelseseffekten oppnås til slutt. Selv om du ikke har noen erfaring eller ekspertise innen fargebehandling, kan du produsere tilfredsstillende fargebilder. I hele prosessen med å trykke grafisk reproduksjon er pre-press-behandling nøkkelen til hele prosessen, gi full spill til maksimal kompatibilitet med ytelsen til pre-press-behandlingsutstyret, implementering av den mest effektive fargestyringen, er Den viktigste delen av realiseringen av utskriftsprodukter for å oppnå god kvalitet.

