Displaybokser Skriver ut fargeomregning mellom RGB og CMYK

Aug 02, 2021

Legg igjen en beskjed

Displaybokser Skriver ut fargeomregning mellom RGB og CMYK


Utskrift av displaybokser Under forhåndspressen og utskriftsprosessen, når det samme bildet med samme informasjon vises på forskjellige skjermer, kan det vise forskjellige fargeeffekter, og fargene kan være forskjellige når de sendes ut av forskjellige fargeskrivere. Hvis det skrives ut Det kan være ganske annerledes enn effekten av utskrift. De samme fargedataene kan ikke få samme farge på forskjellig utstyr, og de samme fargedataene kan neppe være konsistente i forskjellige stadier av design og pre-press produksjonsoperasjoner. Hva er grunnen?


Årsaken er at datarepresentasjonen til disse bildene bruker RGB-fargerommet eller CMYK-fargerommet, og de er begge enhetsrelaterte representasjonsmetoder, det vil si at et sett med RGB- eller CMYK-data får det menneskelige øyet til å se hvilke farge er relatert til presentasjonen. Fargen på enhetens egenskaper er nært beslektet. Når det gjelder utskrift og kopiering, kalles dette fenomenet" utstyrskorrelasjon av farger" fenomen, det vil si at den samme fargen har åpenbare forskjeller i fargene som skrives inn eller vises på skannere eller skjermer levert av forskjellige produsenter med de samme to modusene. ; På samme måte, når du sender ut skrivere fra forskjellige produsenter med de samme to modusene, har de oppnådde utskriftsresultatene også åpenbare fargeforskjeller.


I prosessen med prepress -kopiering må samme farge overføres mellom forskjellige maskinvareenheter, og originalen (for det meste prinsippet om subtraktiv fargedannelse, og prinsippet om additiv fargedannelse på digitale manuskriptsider) skannes og bildet behandles (prinsippet additiv fargedannelse), Den endelige produksjonen av det digitale beviset (subtraktivt fargedannelsesprinsipp), på grunn av den vesentlige forskjellen mellom additiv fargedannelsesprinsipp og det subtraktive fargedannelsesprinsippet, hvordan man sikrer fargekonsistensen til de respektive prosesslenkene i kopieringsprosessen før trykk, for å oppnå kontroll over fargegjengivelseskvaliteten Formål, må vi forstå konverteringen mellom RGB-fargerom og CMYK-fargerom.


1 Konseptet med fargerom


fargerom refererer til en undersett av synlig lys i et bestemt tredimensjonalt fargefelt, som inneholder alle farger i et bestemt fargefelt. For eksempel er RGB-fargemodellen en enhetskube av det tredimensjonale rektangulære koordinatfargesystemet. Formålet med fargeromsmodellen er å enkelt spesifisere farger i et bestemt fargespekter. Siden hvert fargespekter er en delmengde av synlig lys, kan ingen fargemodeller inneholde alt synlig lys. Det beskrives vanligvis med tre relativt uavhengige attributter. Den kombinerte effekten av de tre uavhengige variablene utgjør naturligvis en romkoordinat, som er fargeområdet. Fargene kan beskrives fra forskjellige vinkler og med forskjellige attributter i grupper på tre, noe som resulterer i forskjellige fargerom. Men det beskrevne fargeobjektet i seg selv er objektivt, og forskjellige fargerom måler bare det samme objektet fra forskjellige vinkler.


Fargerommet kan deles inn i to kategorier i henhold til grunnstrukturen, det primære fargrommet og farge- og lysstyrkeseparasjonsfargerommet. Førstnevnte er vanligvis RGB, som også inkluderer CMY, CMYK, og så videre. Sistnevnte inkluderer YCC/YUV, Lab, og en batch med" fargetone-lignende fargerom" ;. [neste]


2 RGB fargeromsmodell


De tre hovedfargene på fargelys i naturen er rød, grønn og blå. Det menneskelige øyet oppfatter farger gjennom stimulering av de tre typer synlig lys til netthinnenes vertebrale celler. Disse fargede lysene når toppene på 630 nm, 530 nm og 450 nm. Ved å sammenligne intensiteten til hver stimulus, føler vi lysets farge. De aller fleste av det synlige spekteret kan representeres av en blanding av rødt, grønt og blått lys i forskjellige proporsjoner og intensiteter. Når det gjelder bildegjengivelse, brukes ofte 256 verdinivåer for å måle RGB, og tre fargekanaler blir vanligvis tildelt. En verdi beskriver nivået. 0 tilsvarer intet lys, og 255 tilsvarer det sterkeste lyset. De tre RGB -fargekanalene er ren rød, ren grønn og ren blå. Når de tre kanalene er alle 255, vil hvitt lys genereres, rødt er 255, grønt og blått er 0 Det vil simulere effekten av rent rødt lys.


Med de tre parametrene R, G og B som koordinater, kan en enhetskube som vist i figur 1 oppnås for å beskrive RGB -fargemodellen.


RGB er en additiv fargemodell. Lyskildenes lyshet, kromatikk og renhet blandes i de tre parameterne R, G og B. Lysstyrken L til lyskilden uttrykkes som: L = 0,3R+0,6G+0,1R. Selvfølgelig er koeffisientene her bare omtrentlige, og deres spesifikke verdier avhenger av fosforstandarden som brukes på displayet. Med NTSC -videosignalstandarden er de tre koeffisientene 0,299, 0,587 og 0,144 i rekkefølge. Blanding av fargelys kalles også additiv fargeblanding. Når forskjellige fargelamper bestråles samtidig, kan det produseres et nytt fargelampe. Når mengden av forskjellige fargeblandinger øker, vil lysstyrken til det blandede fargelyset gradvis øke, og energien vil også bli redusert. blir større. Like mengder rødt og grønt lys blandes for å gi gult lys; like mengder rødt og blått lys blandes for å produsere magenta lys; like mengder grønt lys og blått lys blandes for å produsere cyanlys; like mengder rødt, grønt og blått lys blandes for å produsere hvitt lys. Hvis de tre hovedfargene blandes i forskjellige mengder, vil det oppstå en rikere fargeblandingseffekt.


Den diagonale linjen i fargekuben fra punkt (0,0,0) til punkt (1,1,1) er lik rød, grønn og kurv henholdsvis overlagt for å produsere forskjellige grågrader, et gråtonebilde Alle pikselverdiene i vil falle på denne diagonalen, noe som betyr at det grå fargerommet er en delmengde av RGB -fargerommet, og denne diagonalen kalles den grå linjen. [neste]


3 CMYK fargeromsmodell


For digital korrektur og fargetrykk, fordi fargestoffer eller pigmenter brukes, det vil si at gul, magenta og cyan er lagt over eller ved siden av hverandre for å vise fargen på det originale manuskriptet. I teorien, i henhold til prinsippet om subtraktiv fargeblanding av fargematerialer, bør de tre subtraktive fargene cyan, magenta og gul blandes for å produsere samme antall farger som RGB -fargemodellen. CMY -fargerommet danner forskjellige farger basert på mengden lys som absorberes. Fargen etter superposisjonen av de ideelle subtraktive tre hovedfargene vil også vises i terningen i figur 1. Dens tre hovedfarger kan beregnes ut fra følgende formel:


CMY=111-RGB


Teoretisk sett kan blanding av gult, magenta og cyan blekk i forskjellige proporsjoner oppnå gjengivelse av alle farger. Blanding av 100% gul, 100% magenta og 100% cyan kan produsere svart. Men fordi blekket som brukes i utskrift ikke er ideelt blekk, det vil si at det ideelle gule blekket helt skal reflektere det synlige lyset på 500-700nm og absorbere det synlige lyset på 400-500nm fullstendig, men det faktiske gule blekket som brukes er ikke slik, det er på 500 Refleksjonen på ~ 700nm er utilstrekkelig, og absorpsjonen er utilstrekkelig ved 400 ~ 500nm. Årsaken er at det gule blekket presenterer en liten mengde magenta og cyankomponenter når det utvikler seg. Andre blekk har også det samme problemet. Ved utskrift eller utskrift, hvis vi ikke bruker svart blekk, vil blandingen av 100% gul, 100% magenta og 100% cyan gi en slags sepia, som ikke viser ekte svart. Vanligvis legger vi til svart for å sikre at det mørke og grå ikke støpes. Derfor bør en svart versjon legges til for å representere den virkelige sorte. Dette er grunnen til at folk ofte refererer til CMYK -fargemodellen, men nevner sjelden CMY -fargemodellen. CMYK -fargemodellen brukes hovedsakelig for farger som må uttrykkes med fargematerialer, for eksempel utskrift av farger, fargeskriverutskrift, malingsfarger og så videre.


CMYK -fargerom skal sies å være et applikasjonsfargerom. Det refererer i hovedsak til størrelsen på C, M, Y, K prikker som skrives ut når du gjengir farger. Derfor er verdiområdet for CMYK 0%til 100%, ikke 0 til 255. C0%M0%Y0%K0%betyr hvitt, og C0%M0%Y0%K100%betyr svart. [neste]


4 Konvertering fra RGB til CMYK


Hvis du vil konvertere et RGB -bilde til et CMYK -bilde i prepressplater, er essensen å konvertere bildet fra RGB -fargerom til CMYK -fargerom. Selv om dette bare er en konvertering av fargerom, er det vanlig å kalle det delt farge.


Det er to komplekse problemer i konverteringsprosessen. Det ene er at de to fargerommene ikke er nøyaktig like i fargeuttrykkene. Fargespekteret til RGB er større og fargespekteret til CMYK er mindre, så fargespekterskomprimering er nødvendig. Den andre er at disse to fargene er relatert til spesifikt utstyr, og fargene i seg selv er ikke absolutte. Derfor er det nødvendig å utføre konvertering gjennom et enhetsuavhengig fargeområde, for eksempel gjennom LAB-fargerommet.


1) Fargekonvertering

Når du utfører fargekartlegging fra ett fargerom til et annet fargerom, tre kartleggingsmetoder," fargespekterskomprimering"," tonekomprimering" og" white point mapping" kan brukes til å kartlegge enhetens fargeskala.


CompKomprimering av fargespekter

Tre metoder kan brukes. Den ene er å holde fargene i fargeskalaen uendret, og fargene utenfor fargeskalaen erstattes av de nærmeste fargene; den andre metoden er å også holde fargene i fargespekteret uendret, og fargene utenfor fargeskalaen brukes med fargegjengivelse med så høy metning som mulig; en metode er å projisere farger utenfor fargespekteret til kanten av fargeskalaen, og alle andre farger komprimeres jevnt i fargeskalaen, og den tilsvarende vinkelen på fargen endres ikke, noe som resulterer i en nedgang i metning.

② Tonekomprimering

Det er to metoder for graderingskomprimering. Den ene er å gjengi lysstyrken i fargeskalaen nøyaktig, og lysstyrken utenfor fargespekteret økes eller reduseres til den er nøyaktig i fargeskalaen. Denne metoden vil forårsake fargekontrastkomprimering i høydepunktet eller den mørke tonen; en annen metode er å overlappe den maksimale lysstyrken til de to fargerommene, dynamisk justere den andre lysstyrken, det vil si utføre jevn komprimering.

③ Hvit feltkartlegging

Det er to metoder for kartlegging av hvite punkter. Den ene er å jevnt projisere nyanseverdien til fargeområdet til inndataenheten til fargeområdet til utgangsenheten, slik at det hvite feltet og standardobservatoren oppnås. Lyskilden er D50 og synsfeltet på 2 ° tilsvarer det hvite feltet. En annen metode er å konvertere nyanseverdien til fargeområdet til inndataenheten i forhold til papirets eller substratets hvithet til en ny fargeverdi. [neste]


2) Fargeoverføring under fargeseparasjon

Fargekarakteristikken til den opprinnelige fargen på bildet er L0, A0, B0, og det digitale signalet dannes av skanneren eller digitalkameraet for å gå inn i det grafiske behandlingssystemet. Generelt er fargelyset i manuskriptet dekomponert i tre komponenter: rødt, grønt og blått, og det digitale signalet til bildet er R1, G1 og B1.

Deretter vises fargebildet på skjermen. Operatøren korrigerer bildefargen i bildebehandlingsprogramvaren i henhold til fargestatusen til bildet, og det behandlede bildesignalet blir R2, G2, B2. For å sende ut digitale fargebevis, konverteres bildefargene til R3, G3, B3 for å drive skriveren til utskrift, og fargene overføres til utskriftspapiret. Fargene på bevisene er L1, A1 og B1.

For å dekke behovene for utskrift og kopiering, blir bildet konvertert til en firefargemodus av cyan, magenta, gul og svart, og fargene endres fra R2, G2, B2 til prikkflateforhold Y1, M1, C1 og K1. Etter påføring, RIP og laser imagesetter -utgang oppnås fargeseparasjonsfilmen. Prikkområdet på filmen er Y2, M2, C2, K2, og etter utskrift er prikkområdet på trykkplaten Y3, M3, C3, K3: Til slutt, på trykkpressen, overføres blekkpunktene fra utskriften plate til utskriftsmaterialet, og prikkarealforholdet blir Y4, M4, C4, K4, som sammen med utskriftsmaterialet bestemmer den endelige trykte fargen L2, A2, B2.


3) Separasjonsberegning


Når fargeseparasjon må svartverdien først beregnes, og deretter kan YMC -verdien til de tre andre fargekomponentene beregnes. Det er mange metoder for å generere svarte plater. Metodene for generering av svart plate som brukes i Photoshop inkluderer UCR (fjernelse av underjordisk farge) og GCR (utskifting av grå komponenter). Ved å ta fjerning av bakgrunnsfarge som et eksempel, må den teoretiske konverteringen av fargerommet fra RGB til CMYK først lese i R-, G- og B -verdiene, generere mellomliggende mengder c, m, y og k, og deretter bruke svart generasjonsfunksjon som skal genereres i henhold til UCR -prinsippet For den svarte platen er funksjonen for svart generering og funksjonen for fjerning av bakgrunnsfarger relatert til den valgte papir- og blekkkombinasjonen, mellomtoneutvidelsesfunksjonen for hver fargeplate, det svarte blekket volumgrense og blekkets totale volumgrense.


For eksempel: Gitt et sett med R-, G-, B -verdier (RGB representerer fargeposisjonen i enhetens terningsmodell), kan mellomverdiene y, m og c beregnes med følgende formel.

  C=1-R, m=1-G, y=1-B


Den svarte verdien som bestemmes ved fjerning av bakgrunnsfargen er:


K=minc, m, y


Etter å ha oppnådd de fire mellomverdiene av c, m, y og k, ta hensyn til påvirkningen av funksjonen for svart generasjon og funksjonen for fjerning av bakgrunnsfarger, juster med følgende formel for å beregne den endelige C, M, Y og K verdier:


C=min {0, c-UCR (k)}

M=min {1,0, maks (0,0, m-UCR (k))}

Y=min {1,0, maks (0,0, y-UCR (k))}

K=min {1,0, maks (0,0, BG (k))}


3) Innstillinger for fargeseparasjon i Photoshop

La oss velge typen separasjon i Photoshop. Vi kan velge å fjerne bakgrunnsfargen. UCR kan også velge den grå komponenten i stedet for GCR. Bakgrunnsfargefjerningen er en fargeseparasjonsmetode som fjerner den mørke delen av den grå komponenten i fargeblekket, og erstatter den med svart blekk. Dens typiske fordeler er: bruk av billig svart blekk for å erstatte det dyre fargeblekket for å kopiere den grå komponenten i den mørke delen av manuskriptet, noe som reduserer utskriftskostnadene; samtidig reduserer det også tykkelsen på det totale blekklaget, noe som bidrar til rask overtrykking og tilpasning. Den dekker behovene til høyhastighetsutskrift og bidrar til nøytral gråbalanse og nøytral grå reproduksjon. Mengden fjerning er vanligvis begrenset, den bestemmer lengden på den svarte platetonen, vanligvis omtrent 30% til 40%.


& quot; Svart blekkgrense" refererer til den maksimale mengden svart blekk som er tillatt i det mørke området i bildet. Det er egentlig den mørke justeringskalibreringen på den svarte fargeseparasjonsfilmen, som vil påvirke generasjonskurven til den svarte platen. Under normale omstendigheter setter vi det til 90% til 100%." Total blekkgrense" refererer til summen av de fire fargene blekk, gul, magenta, cyan og svart. Hvis det totale blekket er for høyt, vil det ha en negativ effekt på tørking av blekket og samtidig redusere utskriftshastigheten. Vanligvis setter vi det totale blekkvolumet til 220% til 300%.


Det teoretiske grunnlaget for askekomponentsubstitusjon er at det ikke er nødvendig å bruke de tre hovedfargene gult, fancy og blått blekk for å produsere nøytral aske som bare kan oppnås med svart blekk. Denne prosessen gjør blekkets tørketid kortere, raskere utskriftshastighet og lavere utskriftskostnader. I Photoshop har vi en rekke forskjellige versjonsgenerasjonsmoduser å velge mellom: Ingen, Lys, Middels, Tung, Maksimal og tilpassede moduser.


& quot; Under farge tillegg" refererer til å legge fargeblekk til det svarte blekkovertrykket i det mørke området i bildet, slik at det mørke området i bildet kan gjenopprette bilets nøytrale farge og øke bildets fine nivå. Generelt sett er bakgrunnsfargeøkningen Mengden er omtrent 10%. Bakgrunnsfargeøkningen stammer fra fjerning av bakgrunnsfargen, som bare er effektiv for det nøytrale gråområdet i bildet, og ikke er effektivt for fargedelen av bildet.


Grå komponentsubstitusjon og fjerning av bakgrunnsfarge er to forskjellige konsepter. Bakgrunnsfargefjerning fungerer bare på de mørke områdene i bildet, mens grå komponentsubstitusjon er riktig

https://www.minongpackaging.com/paper-box/display-boxes/chocolate-block-display-boxes.html


Sende bookingforespørsel